Меню сайта
Главная
ICCup
WarCraft III
Dota Allstars
Софт для Dota Allstars
Гайды по героям Dota Allstars
Реклама на сайте
Главная dota.wen.ru | Об игре Dota Allstars
DotA Allstars (Defense of the Ancients Allstars ) - самый распространенный сценарий для Warcraft III. Каждый геймер, хоть раз сталкивающийся с игрой Warcraft III, слышал о таковой карте. DotA Allstars – это не является официальной картой, разработка таковой производилась не сотрудниками Blizzard Entertainmen, а сторонними лицами, их было трое: первый – Eul, создал саму DotA, второй – Meian, создал DotA Allstars, ну а третий – Guinsoo, модернизировал карту созданную Meian`ом.

Сценарий заключается в битве между двумя сторонами: нежитью и ночными эльфами, победителем считается тот, кто первым уничтожит главное здание врага, у нежити это The Frozen Throne (Ледяной Трон), у ночных эльфов - Tree of Life (Древо Жизни). Одновременно играть на одной карте может до десяти игроков, пять за один клан и пять за другой. Играть вам придется героем, т.е. юнитом, у которого благодаря накоплению опыта повышается уровень(level), максимальный 25, а вместе с этим количество жизней и манны, требующейся для воспроизведения различных заклинаний, магические способности, атака, защита, скорость боя и т.д.

Вместе с обновлениями карты, добавляются новые герои, сейчас их количество превышает 90. Располагаются герои в тавернах, у каждой из сторон таких по четыре. В начале игры, вы покупаете любого героя, у каждой расы свои, после чего на протяжении всей игры управляете таковым. На каждой из баз имеется Колодец Жизней, который восстанавливает жизни и манну героям, помимо того, он атакует приблизившихся врагов с ошеломительной скоростью, что заставляет противников быстро ретироваться. После смерти героя, он засыпает на определенный промежуток времени, зависимый от уровня погибшего, после истечения которого, благополучно возрождается у себя на базе.

На карте имеется три дорожки, по которым постоянно идут войска, у ночных эльфов это деревья, у нежити – гули. На каждой из дорожек располагается по три оборонительных здания, у нежити – башни смерти, у ночных эльфов – защитные деревья. Расстояние атаки каждого 700 единиц, количество жизни у всех одинаково, однако чем ближе к базе располагаются здания, тем больше у них атака и защита (измеряется в %, эффективна против дальних атак). Остальной рельеф – это лесные массивы, в которых тоже располагаются нейтральные боевые единицы.

За убийство вражеских юнитов или героев вам добавляется опыт и деньги, которые впоследствии можно потратить на артефакты в магазинах, располагающиеся вашей базе, или в скрытых магазинах, таких четыре, располагаются они в лесах. Так же, в начале игры вам дается стартовое количество денег, при игре 1х1 каждому игроку дается по 3500 золота, при другом количестве, деньги делаться поровну между игроками. Всего вместительность ваших героев позволяет взять с собой не больше шести предметов, однако различные артефакты можно сливать воедино, таким образом, делая сборку. Осуществляется это при наборе определенных артефактов и наличии нужного свитка, сами собой свитки ничего не дают, поэтому правильней будет приобретать сперва артефакты, а уже после свитки.

Все герои делятся то трем категориям: силачи, ловкачи и интеллигенты, кроме того, еще они делятся на героев ближнего и дальнего боя. Каждому нужно собирать соответствующие сборки, для более эффективного применения. Магические способности герои имеют каждый свои, всего их четыре, первые три доступны сразу, четвертая же, предоставляется к применению только после достижения героем шестого уровня. После достижения очередного уровня разрешается улучшить одну способность, у первых трех, таких обновлений может быть по четыре, у последней – только три, при том что обновления четвертой способности осуществляются только после достижения определенных уровней: 6/11/16. Кроме улучшения магических способностей можно улучшать способности самого героя, т.е. силу, ловкость и разум, для этого при достижении уровня обновлять нужно плюсики, каждый дает по две единицы ко всем характеристикам.

dota.wen.ru, 2012